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https://w.atwiki.jp/destructor/pages/21.html
名称 難易度 説明 EasyAsakaForce 超初心者向け難易度 敵が弱体化され、獲得VPが非常に高くなっています Easy やや簡単な難易度 ゲーム慣れしていない人やクリアできる自身のない方はこちらをどうぞ Normal 通常難易度 前作を遊んだ方、RPG慣れしている方はこの難易度からどうぞ Hard 辛口難易度 腕に自身のある方、RPG慣れしている方以外にはお勧めしません 難易度の選び方について 基本的には説明文の通りなので、プレイヤーの好みで選ぶと良いと思います。 私的には、1周では全てのシャドウレポートやイベントを見ることが出来ないため、 最初はゲームのシステムに慣れるため「EasyAsakaForce」で開始することをお勧めします。 「EasyAsakaForce」は獲得VPが多いので、ドレスアーツ等を試すのに良い機会です。 2周目を始める際の引継ぎ特典は少ないですが、プレイヤーが得た経験でカバーできると思います。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/306.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ習得難易度 に移行しています。 習得難易度(Difficulty, しゅうとくなんいど)、あるいは難易度とは技能の難易度そのもので、難易度が高い技能ほどその技能を修得するために必要なCPが高くなり習得が難しくなります。 各技能には習得難易度というものが「易」(Easy, E)「並」(Average, A)「難」(Hard, H)「至難」(Very Hard, VH)4段階に設定されており、難易度が高いほど、同じレベルで消費するCPが多くなります。GURPS第3版のときとは違い、GURPS第4版では精神技能、肉体技能の違いによる難易度に消費するCPの違い、難易度の種類の数の違いがなくなりました。GURPS第3版のときとは違い、GURPS第4版で技能に消費するCPは0.5CPではなく、最低でも1CPです。 難易度 難易度 原書名 略記 説明 易 Easy E "第二の天性"だったり学習するべきことがほとんどないもの。 趣味技能 など。 並 Average A ほとんどの戦闘系技能、日常の職業技能、および普通の人が毎日使用する実用的な社会系・生存系技能。この習得難易度の技能がもっとも多い。 難 Hard H 集中的な正規の学習や訓練を必要とする。大半の"学術的な"技能、複雑で何年もの訓練が必要な運動技能や戦闘技能、ほとんどの呪文など。 至難 Very Hard VH 非常に広い範囲を含んでいるかまったく異質もの、直感で理解できないもの、わざと秘密にされているものなど。科学の基礎理論の多く、強力な呪文、武道における秘密のテクニックなど。 至難×3 - - 万能技能。 技能のCPを決定する表 最終技能レベル(Your Final Skill Level) - 技能の難易度(Difficulty of Skill) - 易(Easy) 並(Average) 難(Hard) 至難(Very Hard) 至難×3(万能技能)(Wildcard Skills) 能力値 - 3 - - - 1 3 能力値 - 2 - - 1 2 6 能力値 - 1 - 1 2 4 12 能力値 + 0 1 2 4 8 24 能力値 + 1 2 4 8 12 36 能力値 + 2 4 8 12 16 48 能力値 + 3 8 12 16 20 60 能力値 + 4 12 16 20 24 72 能力値 + 5 16 20 24 28 84 さらに + 1 +4 +4 +4 +4 +12
https://w.atwiki.jp/coinwiki/pages/39.html
難易度(difficulty)とは、新規ブロックを発見する難易度を、最も発見しやすかったときと比較した値である。 難易度は2016ブロックごとに変更される(1ブロック平均10分の現在は約14日)。 難易度 = 最大target / 現在のtarget (targetは256bitの数字) Bitcoin network graphs - 難易度の推移のグラフ。
https://w.atwiki.jp/ronpa/pages/40.html
(| システム 難易度設定 ゲームを一番最初から始める際に「推理」「アクション」両方の難易度をそれぞれ別に設定することが可能。 難易度は「シンセツ」と「EASY」と「HARD」の3段階。 難易度を下げればクリアしやすく、上げれば逆にクリアが難しくなる。 【「推理難易度」の設定による効果】 ノンストップ議論中に苗木がつぶやくヒントが増減する。 ノンストップ議論でシリンダーに装填される言霊の数が増減する。 【「アクション難易度」の設定による効果】 学級裁判中、発言力にダメージを受けた際のダメージ量が増減する。 閃きアナグラム中の文字の動く速度が増減する。 マシンガントークバトル中の相手の発言の速度が増減する。 特別、難易度によるシナリオの変化などは……ない(?)。
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/19.html
解説 各難易度の説明 Tips 難易度による敵の能力変化 レッドオーブ獲得倍率 解説 難易度HARD以上になると敵の能力値や敵の行動パターンが強化されるが、敵を倒した後に出現するレッドオーブの量が多くなる。 DANTE MUST DIE(略称DMD)以外の難易度でも、闘の試練の間では敵がデビルトリガー(略称DT)を発動した強化状態になる場合がある。 難易度 VERY HARD はSE版のみの追加要素。海外版DMC3の難易度HARDと同様の仕様になっている。 隠し要素解禁コマンドを使用した場合は、最初から全難易度を選択可能。 各難易度の説明 EASY ・最初から選択可能・この難易度のみ、EASY AUTOMATICという簡易操作で遊ぶこともできる NORMAL ・最初から選択可能 HARD ・難易度NORMALクリアで出現 VERY HARD ・難易度HARDクリアで出現(SE版のみ)・敵の配置や敵の攻撃頻度は難易度DMDと同じ DANTE MUST DIE(略称DMD) ・難易度HARDクリアで出現・各敵のフィアー値が一定値を越えると、 敵が紫色のオーラを纏ったDT発動状態になる HEAVEN OR HELL(略称HOH) ・難易度DMDクリアで出現・全ての敵を一撃で倒せるようになる・プレイヤーもあらゆるダメージで即死する・敵撃破時に得られるレッドオーブの数が極小・この難易度のランキングは存在しない ※HDリマスター版では同じミッションで3回ゲームオーバーになるか、難易度NORMALクリアで難易度EASYが選択可能になる。 Tips EASY AUTOMATICの概要ダンテコンボが△ボタン連打だけで簡単に出せる。 エボニー アイボリーを装備している場合は□ボタン1回入力するだけで3連射する。 バージルコンボが△ボタン連打だけで簡単に出せる。 近接武器で攻撃する際、自動的に幻影剣が1発発射される。 敵のデビルトリガー発動による能力変化攻撃力は変化無し プレイヤーの攻撃によるダメージを30%に軽減 怯み耐久値5倍 難易度HEAVEN OR HELLの概要溜め無しトリガーバーストや溜め無しリリースでも一撃で敵を倒せる。 ネヴァン(ボス)の死の抱擁では即死しない。 ミリオンスタッブの連打部分など、一部の技では敵を倒せない。 プレイヤーは敵の攻撃だけではなくトラップに触れても即死する。 難易度による敵の能力変化 レッドオーブ獲得倍率 名称 最大HP 攻撃力 レッドオーブ獲得倍率 フィアー値による影響 EASY ×0.50 ×0.50 ×0.50 フィアー値により恐怖・弱体化 NORMAL ×1.00 ×1.00 ×1.00 フィアー値により恐怖・弱体化 HARD ×1.12 ×1.25 ×1.20 フィアー値により恐怖・弱体化 VERY HARD ×1.43 ×2.00 ×1.50 フィアー値により恐怖・弱体化 DANTE MUST DIE ×2.00 ×4.00 ×2.00 フィアー値によりDT発動 HEAVEN OR HELL --- --- ×0.10 フィアー値により恐怖・弱体化 ※難易度HEAVEN OR HELLではお互いにあらゆる攻撃で即死するので敵には最大HP・攻撃力・怯み耐久値の概念はない。
https://w.atwiki.jp/feif/pages/20.html
タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - 難易度、ゲームモードなど 初めに設定出来る難易度やゲームモードなどについて。 難易度 ノーマル、ハード、ルナティックから選択可能。 途中で難易度を下げることは出来るが、上げることは出来ない。 ◆ノーマル:初心者~中級者向け。 シリーズに慣れていなかったり、気軽にプレイしたい場合にオススメ。 ◆ハード:シリーズ経験者などの上級者向け。 ノーマルに比べ、敵の武器が強化されていたりする(特攻武器などの所持率が上がる)。 ◆ルナティック:さらに高みを目指すプレイヤーに。 少しのミスが死に繋がるレベルなので、覚悟の上で挑戦すること。 難易度によって敵の行動パターンや出現数が変化することもある。 ゲームモード フェニックス、カジュアル、クラシックから選択可能。 フェニックスとカジュアルは、マップ攻略中にセーブして再開してもデータは残る。 クラシックのみ、マップ攻略中にセーブして再開するとデータは消滅する。 ◆フェニックス:HPが0になっても仲間が自動的に復活する。 難易度がノーマルの場合のみ選択可能。 ◆カジュアル:HPが0になってもそのマップをクリアすれば復活する。 ◆クラシック:HPが0になった仲間は復活しない。 シリーズ経験者にとっては普通のモードで、攻略時に緊張感が生まれる。 クラシック以外では味方が死亡しないため、撃破された際の台詞が変わる(死亡ではなく撤退の台詞になる)。
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/61.html
難易度設定 東方仕様クエストを決めるときに難易度が設定ができます。 難易度が高いほど敵の能力や経験値が増え、貰える残機の数やドロップ率も増えます。 以下、難易度説明。下に行くほど難しいです。 残機の数は今後修正されていきまふ Easy 一番簡単な難易度。基本はこれでおk、ドロップ率が低いですけど。 ええ、イージーモード?ry(黙 残機:0 Normal 条件:転職回数5回以上 普通の難易度です。Easyで飽きた人用。 残機:0 Extra 条件:転職回数10回以上 結構良い難易度(かもしれない)です。 残機:1 ‐‐‐‐‐‐‐‐危険な壁‐‐‐‐‐‐‐‐ Hard 条件:転職回数20回以上 子どもが遊んではいけない難易度です。敵が本気を出します。 残機:2 Phantasm 条件:転職回数25回以上 Hardで物足りない人向けです。 残機:2 ‐‐‐‐‐‐‐‐超危険な壁‐‐‐‐‐‐‐‐ Lunatic 条件:転職回数50回以上 無理ゲーです。逃げましょう。 残機:4 Nonsense 条件:転職回数80回以上 鬼畜以上です。オマケ程度で。 残機:5 ‐‐‐‐‐‐‐‐超えられない壁‐‐‐‐‐‐‐‐ Violent 条件:転職回数100回以上 糞ゲーになります。 残機:7 ‐‐‐‐‐‐‐‐????‐‐‐‐‐‐‐‐ Mirage 条件:転職回数300回以上 相手が行動する。自分は死ぬ。 残機:10 Nightmare 条件:転職回数500回以上 もはやネタ。 残機:15 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicus/pages/53.html
ゲーム開始直後のチュートリアル中に、ゲーム難易度を選択することができる。 割と難易度の高いゲームなので、腕に自信がない場合は「簡単」を選んだ方がいい。 (後からの変更は不可能) 難易度 敵の強さ コイン獲得量 リーフ獲得量 死亡時の経験値 簡単 弱い 少なめ 0.6倍 減らない 通常 通常 通常 1.0倍 半減する 地獄 強い 多め 1.9倍 全ロスト ※地獄モードは危険な難易度である。安易に選択するべきではない。通常難易度で1回以上クリアした人向き。 ※獲得コイン量については、変化量が不規則で詳細不明。 ※経験の守りを使用すればGame Overになっても経験値を失わずに済む。
https://w.atwiki.jp/iidx11difficulty/pages/12.html
11ノマゲ難易度 v,1.05 12.0 perditus†paradisus(H),SABER WING 11.8 ALBA -黎明-,B4U(BEMANI FOR YOU MIX),BLOCKS,D,examination leave,four pieces of heaven,Critical Crystal,V2,卑弥呼(H),FAKE TIME(H),Sense 2007(H) 11.6 24th Century BOY,532nm,Bounce Bounce Bounce,Castle on the Moon,Chrono Diver -PENDULUMs-(H),New Decade IIDX Edition,Spica,Stella Sinistra,THE FALLEN,Time to Air,Aegis,Beastie Starter,Do it!! Do it!!,You ll say "Now!",tripping contact(teranoid MC Natsack Remix),ANTHEM LANDING,FLOWER 11.4 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND,Cookie Bouquets,Programmed World,ZETA~素数の世界と超越者~,bloomin feeling,BRAINSTORM,CaptivAte2~覚醒~,Dark Fall,Debtty Daddy,G2,Ganymede,Holic,I will be back-オレは帰ってきた-,Illegal Function Call,in the Sky,Just a Little Smile,Let The Track Flow,MAGIC LOVE,Pollinosis,rainbow rainbow,Saturn,Secrets,Session 1-Genesis-,smile,STEEL NEEDLE,stoic,The Dirty of Loudness,Unicorn tail,VEGA,VOX UP(H),waxing and wanding,デッドボヲルdeホームラン,Light and Cyber…,Broadbanded,SHADE,S!ck,SCHWARZSCHILD FIELD,とろぴかる倶楽部,DESIRE 11.2 Beyond The Earth,Blame,Blaze it UP!,Scripted Connection⇒ H mix,SOUND OF GIALLARHORN,STELLAR WIND,switch,THE DETONATOR,TRANOID,Tropical April,TYPE MARS(G-Style Mix),VALLIS-NERIA,ZED,バンブーソード・ガール,龍と少女とデコヒーレンス,創世ノート,蛇神,御千手メディテーション,ラクエン,旅人リラン,合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix),X↑X↓,ユミル,HELL SCAPER -Last Escape Remix-,Scarlet Moon,100% minimoo-G,CHECKING YOU OUT,2 tribe 4 K,All is Wrecked,ALL MY TURN-このターンに、オレの全てを賭ける-,Almagest(H),ANDROMEDA,diagram,Evans(H),GALGALIM,In the Blackest Den,Kailua,m1dy Deluxe,Secret of Love,Snow Goose,カジノファイヤーことみちゃん,超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲,TITANS RETURN,I m so Happy,rumrum triplets,THE BLACK KNIGHT,THE DEEP STRIKER,Energy Drive,NEMESIS,Scars of FAUNA 11.0 xenon,Xepher,RED ZONE,Vulkan,quasar,1st Samurai,KAMAITACHI,天空脳番長危機十六連打,#The_Relentless,naugty girl@Queen s Palace,NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition,Never Fade Away,Night sky,No.13,Overload Frontier,PALADISE LOST(H),Amnolys,Anisakis-somatic mutation type "Forza"-,Arabian Rave Night,Atröpøs,Aurora,Be quiet,Blue Rain,Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO,Click Again,CONTRACT,Devilz Sacrifice-贖罪の羊-,Digitank System,DROP,Elektrick U-Phoria,Elisha,Engraved Mark,GENOCIDE,Hallo Happiness,HYENA,INAZUMA,INORI,Kung-fu Empire,LA FESTA LA VITA!!,Lighting Shower,MENTAL MELTDOWN,MINT,Pharaoh,Programmed Sun,prompt,rainbow flyer,RESONATE 1794,RISLIM-Remix-,Scharfrichter,Second Heaven,Squeeze,spiral galaxy,Sun Field,Take My Life,the shadow,Übertreffen,VANESSA(H),Votum stellarum-Hommarju Remix-,Wonder Girl feat. Kanae Asaba,ÆTHER,時空トラベローグ,華蝶風雪,君のハートにロックオン,もっと!モット!ときめき feat.松下,Sakura Mirage,鬼天,Little Little Princess,satellite020712 from "CODED ARMS",SPACE FIGHT,ピアノ協奏曲第1番"蠍火",Wonder Bullfighter 10.8 Cleopatrysm,CONCEPTUAL,Cosmic Cat,EXTREME MACH COLLIDER,Halfway of promise,HYPERION,MENDES(H),murmur twins,PARANOiA ~HADES~(H),QUANTUM TELEPORTATION,rainbow guitar weeps,Realize Maze,reunion(H),Smug Face-どうだ、オレの生き様は-(ONLY ONE EDITION),THE LAST STRIKER,Valgus,死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳),マインド・ゲーム,ぷろぐれっしぶ時空少女!うらしまたろ子ちゃん!,打打打打打打打打打打,405nm (Ryu☆mix),Believe In Me,Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~,DAWN-THE NEXT ENDEAVOUR-,Empire State Glory,Insane Techniques,LASER CRUSTER(H),Line 4 Ruin,Linus,m1dy Festival,Lucy,Quick Silver,R5,Sakura Reflection,牧神笛吹きて,嘆きの樹(H),仮想空間の旅人たち 10.6 AFRO KNUCKLE,CaptivAte~浄化~,COLOSSEUM,D.C.fish,Erosion Mark,Fascination MAXX(H),GOLD RUSH,Harmony and Lovely,KEY,KARMEN BREAK,Love Is Eternity,Marie Antoinette,MIRACLE MEETS,NEW SENSATION-もう、あなたしか見えない-,No Tears,Raison d être~交差する宿命~,refractive index,Rock Da House,IX(H),HAPPY VACAY CORE 全力 SPECIAL VACATION!! 〜限りある休日〜,Take It Easy,BROKEN EDEN 10.4 Destiny Sword
https://w.atwiki.jp/chunithm-dani/pages/27.html
この表を見る前に一度難易度考察wikiの使い方を確認してください。 -譜面定数がx.7以上で難易度表記に+がつくものは赤字で、AJ難は曲名の前に◎をつけてあります。 自分の考えだけで勝手に編集することはやめてください。 現在議論中です。 2016/3/17追加まで対応済み 【S+ 詐称】 【S 詐称気味】 【A+ 最強クラス】 【A 強い部類】 【A- 少し強め】 【B 標準】 【B- 弱め標準】 【C 弱い部類】 【C- 最弱クラス】 【D 逆詐称気味】 【D- 逆詐称】 コメント 個人差があることを十分に把握したうえでのコメントをお願いします。 最新50件を表示しています。それより前の物はコメント/Lv9~10+SSS/AJ難易度考察から確認してください。 名前